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zpy
Post 2016/06/16 09:58:19     文章主题: 魔兽世界——很多人的第二人生

@NY:电脑世界里能真正解决吃喝,估计就可以活在电脑世界里了。
NY
Post 2016/06/15 21:11:22     文章主题: 魔兽世界——很多人的第二人生

@Shuxin:也许有一天人真的可以生活在“电脑世界”里。
虚拟现实会和现实无法区分。
Shuxin
Post 2016/06/15 18:35:42     文章主题: 魔兽世界——很多人的第二人生

认识不少人玩的沉溺于其中,忘了学习,忘了工作,甚至忘了生活。。。
zpy
Post 2016/06/15 16:51:56     文章主题: 魔兽世界——很多人的第二人生

我没玩过这个游戏。玩进去后吸引人的程度是旁人无法理解的。qq空间推出的偷菜游戏,当时半夜都会起来去把菜偷了再睡。

有一只麋鹿
Post 2016/06/15 16:00:11     文章主题: 魔兽世界——很多人的第二人生

要是冒险岛也出电影 我肯定就去看了
NY
Post 2016/06/15 15:37:40     文章主题: 魔兽世界——很多人的第二人生




今天看到一则新闻:

“尽管在其他市场广受批评人士抨击,但《魔兽》在中国上映头5天就取得了1.56亿美元的票房收入,相比之下其在美国仅取得2440万美元的收入。这使其成为迄今外国电影在中国首映最为成功的一部。”

电影《魔兽》是由世界上最成功的网络游戏“魔兽世界”改编的。

关于魔兽世界,维基百科介绍如下:

“《魔獸世界》(英语:World of Warcraft,縮寫作WoW),簡稱魔獸,是由暴雪娛樂製作的一款大型多人在線角色扮演遊戲。是魔獸系列的第四款遊戲,該系列的首作是1994年上市的魔獸争霸:人類與獸人。暴雪於2001年09月02日宣布製作魔獸世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔獸跨媒體製作系列10周年之際,魔獸世界在北美與大洋洲正式發行。 遊戲的第一部資料片,《燃燒的遠征》於2007年01月16日發布;第二部《巫妖王之怒》於2008年11月13日發布;第三部《浩劫與重生》於2010年12月07日發布;第四部《潘達利亞之謎》於2012年09月25日發布。第五部資料片《德拉諾之霸》於2014年11月13日發布[2]。第六部資料片《军团再临》於2015年08月06日公布計劃。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250萬人,被收錄至《健力士世界紀錄大全》。2008年月,魔獸世界在全世界網络遊戲市場佔有率為62%。”

而魔兽世界的开发商之所以最终推出这部电影,也许是因为自去年开始该游戏的全球活跃玩家数量出现大幅降低,降到了目前约550万人的水平。也许他们已经意 识到魔兽世界正在步入老年,正在慢慢从网络游戏的舞台上谢幕消失。在它完全成为昨天的记忆之前,一部电影是最后收获IP价值的机会。实际上,也许更多的续 集会接着推出。魔兽也许从游戏域演化到电影域。改编得好的话,它会在银幕上继续繁荣很多年。



中国网友对于魔兽世界有如下的评论:

“十年前的11月23日,网络游戏魔兽世界在北美登陆。而后这款网游巨擘携带着欧美游戏独特的价值观闯入中国。
彼时活跃中国的网游普遍浸淫在东方文化影响之中。厮杀、权谋与金钱铸就了十年前中国网游世界的主题。带有西方价值观的魔兽将改变这一切。那里人人都有自己的职位,那里没有观众,那里一直有一些非常特别并且很重要的事情等着他们去完成。” (2014年11月,深圳晚报, “魔兽世界这十年——为中国网游一代正名!”)

不难理解,《魔兽》这部电影,对于几百万中国玩家的意义。所以它在中国头五天创出最大的票房收入,六倍多于在美国创造的票房。魔兽世界这个游戏,源于美国,却在中国砸下最深的印记。也许它对于中国人的意义更甚于其它任何一个国家。




我没有玩过魔兽,无法去感受那些玩家的体会。一个能玩十年的游戏,玩家投入其中的精力几乎可以和读一次大学相当了。那里完全是他们的另外一个世界、另外一段人生。

网游的特点是,外面的人很难去真正地领略里面的人的所思所想和经历过的大大小小的故事。而那些故事仅仅存在于那个游戏里。在那里的友谊、激情、困苦和欢乐,完全是玩家们专属的。外界无法干涉。

也许,他们在那里获得了一种现实中无法体会的自由!


(2014年11月18日,上海陆家嘴滨江惊现一〝砸〞向地面的巨斧,激起一块块碎石。)