主题:电脑自带单机游戏——扫雷怎么玩
楼主:昙某某2
粉丝数(15)
|
---|
| #1 |
现在游戏盛行,大部分孩子沉迷游戏无法自拔,网络一断基本就跟一条废鱼一样了。 没有网络的电脑能干什么?除非你先提前下载好类似于“植物大战僵尸”这样的单机游戏,否则没有网络你啥也干不了。但是! 稍微有点年纪的(这里的年纪不是指年龄老的),在以前没有网络没有植物大战僵尸的时候,是不是会打开电脑的自带游戏玩呢?比如金山打字里的游戏,亦或是开始——游戏? 楼主相信纸牌你绝对会玩,规则简单,也很容易通关;蜘蛛纸牌也不难,规则简单,要赢得看天赋;空中接龙楼主相信还是有那么些人摸索到了规则的;弹珠那个游戏就更不用说了,相信这个是孩子们的首选(那个时候的孩子们);额,红心大战这个具体规则楼主也不是很清楚(知道的可以给楼主科普一下) 但是楼主敢保证大部分的的人都不会扫雷 这个游戏无比莫名其妙,感觉没有规则可言,更没有乐趣,点开这个的时候都是瞎点,然后听炸弹炸的声音,然后点中间的笑脸两下发现没有反应就无趣地把它关掉(请告诉楼主这种事情不光楼主一个人做过) 那么什么是扫雷? 顾名思义嘛,清扫雷区。 扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为"Cube"(方块)的游戏。1985年,"方块"被改写成了游戏"Relentless Logic",在游戏里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有地雷的安全路线,如果路全被地雷堵死就算输。(这是扫雷的原型) 两年后,在这个游戏的基础上又编写出了游戏"XMines"(地雷)。1989年开始受雇于微软公司的两位工程师罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊在此基础上开发出了扫雷游戏。 而微软于1990年10月收购了扫雷的版权,并随纸牌游戏一同加载到1992年发布的Windows 3.1系统上 游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。(我相信还是有的人摸索出了这个。那么规则是什么呢)
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了"标记(?)",则需要两次操作来取消标雷)。
双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个" ×"
看的似懂非懂?不要紧,试一次就知道了 打赏 | |
| #2 |
“上了点年纪”这句话很让人伤心啊。
扫雷咱们当年常玩。 哪知已成古董。。。。
| |
| #3 |
我竟然记得自己玩过
| |
| #4 |
@#游山玩水:不是奔三就是奔四……
| |
| #5 |
@#勤劳善良小农民:我就瞎点的那种……
| |
| #6 |
挺好玩的哇
| |
| #7 |
我最不喜欢的游戏,点几下,,踩到地雷了,就关掉
| |
| #8 |
@艾书:这是个很耐玩的游戏
| |
| #9 |
以前上班的时候,一玩就一天
| |
| #10 |
@昙某某2:对于我这种人来说是没意思,哈哈
| |
| #11 |
@#义:这个可以的
| |
| #12 |
@艾书:嗯人之喜好各有不同
| |
| #13 |
@昙某某2:消磨时光而已
| |
| #14 |
@#义:也是
|