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#义
Post 2017/05/16 14:28:33     文章主题: MOBA这些年

@#仙人掌树
#仙人掌树
Post 2017/04/30 20:16:17     文章主题: MOBA这些年

哦 完全看不懂
#义
Post 2017/04/28 22:26:12     文章主题: MOBA这些年

我这个年龄的人吧,在小学初中的时候是非常非常穷的,想要在各类竞技游戏称霸一方的话,必须是要靠自己反复琢磨和练习,不像今天的人哦,有钱的在游戏里面就是大爷,只要你肯氪金,《阴阳师》里哪还要你疯狂抽卡,肝SSR呢?不过,虽然《王者荣耀》被很多人喷,我还是觉得,MOBA类游戏之所以能够流行到今天,确实和他不需要通过投入金钱打破游戏平衡有关。

MOBA是Multiplayer Online Battle Arena的缩写,中文译为多人在线战术竞技游戏;1998年,《星际争霸》发行,暴雪公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。利用这款地图编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。这张星际争霸的自定义地图是DOTA的前身,也是所有moba的雏形,因此MOBA游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。

在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul(现就职于Valve公司)的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的DotA了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过Eul、Guinsoo、Icefrog等作者们不懈的努力和更新的“Defense of the Ancients”(DOTA)最为成功,DOTA也从大体上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,之后所有的MOBA游戏都或多或少的借鉴过DOTA的设定。但实际上,由于DOTA百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,DOTA并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。DOTA在Ice frog的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;DOTA以及同时期出现的其他优秀作品对后世的MOBA游戏有着非常深远的影响。记得那个时候,我们大学寝室6个人,在网吧里没日没夜玩DOTA的场景,真是没日没夜废寝忘食。


2009年,美国Riot Games公司出品的《英雄联盟》正式上线,全新的平台、上手难度低等DOTA不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将MOBA游戏发展到了一个前所未有的高度;MOBA游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。相较于DOTA,英雄联盟里没有了反补小兵和反补塔这两个设定,同时,在地图里,己方和敌方的视野是完全一样的,可以说,降低了游戏难度,所以,DOTA这款游戏女生是很少玩的,可英雄联盟却是老少男女通吃,到今天,网吧里最流行的仍然是英雄联盟。


最后说一说王者荣耀吧,手机上的MOBA类游戏很早以前就流行了,比如《梦三国》什么的,不过王者荣耀是当之无愧的手游MOBA第一,究其原因是它不错的打击感觉,配音,画面,精美的人设,还有就是易上手的特性。今天,走在大街小巷都能看见王者荣耀的身影。


最后提醒大家,如果不想氪金玩游戏的话,玩MOBA是你最好的选择哦。