主题:王者荣耀为什么这么火
楼主:#义
粉丝数(10)
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你肯定也像我一样,身边不知不觉就多了好多玩《王者荣耀》的朋友,只要找个有WiFi的地方坐下,就开始了。 据腾讯官方统计,《王者荣耀》目前已经吸引5000万的日常活跃用户,注册用户突破2亿。 那今天我们好好想想,为什么这款MOBA手游为什么这么火。
1.易上手。 可别小看“易上手”三个字,“易上手”几乎决定了一款MOBA游戏,甚至是所有手机游戏能在多大程度上流行。从星际魔兽等多单位控制到单角色控制、从RTS多快捷键到MOBA简易快捷指令,从DOTA的复杂装备合成购买,到LOL的“一站式购物”,尽管对抗性的核心不变,但竞技游戏似正朝着一个更为简便易上手的方向走去。《王者荣耀》再次简化了MOBA的操作,让玩家更容易上手。 一方面,《王者荣耀》降低了默认控制方式的难度。《王者荣耀》采用了双轮盘(左右两边一个操控区域)的操控方式,玩家通过左右两边的虚拟按钮进行控制,默认有系统设定角色的攻击范围。新手玩家默认,由系统辅助攻击,可以比较容易地进行游戏。轮盘操作在移动端上的优势,是相对于传统点控操作方式而言。 传统MOBA通过鼠标点控,来达成较为精准的走位、攻击等控制操作。而《王者荣耀》把这种精准的操作要求模糊化,不论是技能释放的位置方向,还是补兵与攻击英雄的优先性,均默认交由系统智能判定,减少新手玩家的操作。传统点控式操作,在另一款MOBA手游《虚荣》上有过体现。但是《虚荣》并没有在国内火起来,毕竟蹲厕所的时候总不能把手机平放在,额,我也不知道放哪好。 另一方面是增加游戏内引导。新手教程不多说,最值得一提的是游戏中的装备购买系统。玩家会发现系统给每个角色设置了三套装备配置。王者荣耀通过在游戏过程内推荐装备,免去了新手玩家选择装备的困惑。 2.快节奏。 《王者荣耀》在移植MOBA上优秀的一点,在于让游戏节奏变得更加快。记得以前大学里面玩《dota》或《LOL》的时候,正和小伙伴开黑高兴的时候,女朋友一个电话就立即让你陷入尴尬的境地,有时候,为了女朋友不生气,你就不得不放弃这一句比赛。 《王者荣耀》的基础设定,奠定了游戏的节奏。通过缩小游戏地图,减少基地建筑,增强AI能力、加快游戏角色成长,《王者荣耀》让玩家对抗矛盾,尽早地快速激化,简化游戏内双方玩家矛盾的激化过程,尽快让冲突显现,尽快使玩家进入对抗。所以一次对局往往在10多分钟以内就结束了,在保证走路安全的情况下甚至可以边走边玩,这是最厉害的。 首先,《王者荣耀》的地图与PC端的MOBA相比,变得更小。在《王者荣耀》中,使用后羿从泉水裸奔到河道,大约需要20秒;而《英雄联盟》中寒冰从基地裸奔河道大约需要30秒,而DOTA则要更久。地图变得更小,使得玩家间的相遇更为频繁,冲突更加容易激化。 在建筑方面,《王者荣耀》没有延续传统MOBA游戏中的设置,仅保留了9座防御塔和一座基地。而《王者荣耀》中,小兵对塔伤害相当可观。如果玩家击杀史诗野怪,会激活一方派出强力小兵,加快一方AI推线、推塔速度,一不留意,塔可能就被偷了。为了缩短游戏时间,《王者荣耀》甚至把可投降的时间限定为6分钟之后,泡个面的时间,你就可以投降,就是这么快。 快节奏与手机用户使用设备的时间碎片化不谋而合。上厕所来一盘,公交车上来一盘,课间来一盘,等人等车等饭局来一盘,传统MOBA 10分钟过去,玩家还在安静补兵发展,不好意思,我这里准备开第二盘了。 3.英雄耳熟能详。 《王者荣耀》选用中国传统人物为角色原型,不少耳熟能详的古代人物如刘备、关羽、张飞、曹操、李白、孙尚香角色等悉数登场。不过,游戏中只是使用了历史人物的形象,相关的历史背景却被架空。 总之,《王者荣耀》无疑是近年来MOBA手游较为成功的一个例子,它利用快节奏和易上手的特色占据了玩家的碎片化时间,培养了又一批MOBA玩家(虽然这些玩家里以妹子和小学生为主)。你身边有玩《王者荣耀》的朋友吗?或者说,你本人就在玩《王者荣耀》?
打赏 | |
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王者农药已经变成社交软件的感觉了,不会玩就被排挤
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@#仙人掌树:不会吧,不会玩就不会玩,谁排挤你啊
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@#义:专业
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@#义:不会玩就混不到那群人里,可能是这意思。
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我关心两个问题:
好玩不?上瘾不?
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哈哈哈哈哈。。。。。好玩到变成王者农药了。
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@#义:没有玩过这个游戏。我怕成王者农药。
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表示对任何游戏都不感冒,所以手机里也没有下载任何游戏软件
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@华仔:没有拉,只是身边太多人玩
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@#游山玩水:是的,有时候你站在旁边很尴尬
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@#shuxin:这么说吧,70%的人玩了以后会上瘾
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@华仔: 是啊,而且里面好多小学生确实有毒啊,像农药一样
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@跳跳小妞儿:有时候用来休闲消磨时光也是不错的
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| #15 |
从小对游戏没有任何兴趣
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